Rango de fusión
Hay una herramienta interesante dentro de las opciones de fusión, a las que se accede si hacemos doble clic a la derecha del nombre de la capa, en la paleta, o con el menú contextual del ratón. Se trata de unos reguladores sobre dos escalas de degradado, y controlan qué zonas de la capa serán visibles.
Son los reguladores del rango de fusión, y hay que precisar que todos actúan sobre la transparencia de la capa superior, aunque los inferiores indican valores en la capa que está debajo. Si movemos uno de los extremos a un valor intermedio, dejamos fuera del rango ciertos píxeles, que quedarán ocultos, invisibles. Veámoslo en un ejemplo más esquemático: una bola sobre un fondo de degradado:
De izquierda a derecha, se hacen invisibles los píxeles oscuros de la capa de fusión, los claros, los que están sobre los oscuros da capa base y los que están sobre los claros de la capa base:
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Lo bueno de estas opciones es que ocultan píxeles sin eliminarlos, y son muy rápidas. Quizá no nos guste que el corte sea tan repentino, pues bien, cualquiera de estos reguladores se puede separar en dos mitades con ayuda de la tecla Alt. Así indicamos en lugar de un valor de corte, dos, entre los que se hará una transición suave:
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Podemos buscar algún efecto curioso, como en el siguiente ejemplo: con los reguladores oscuros, hacemos que asome la capa inferior tanto en las zonas donde es oscura la capa de fusión, como en las que lo es la capa base:
Por cierto, que aquí está una de las formas de hacer una máscara de luminancia, es decir, que una capa sea visible en relación a su nivel de luminosidad (se ven las luces, se ocultan las sombras). Se trata de separar el regulador de oscuros de la capa y hacer la transición en toda la escala:
De todas maneras a mi me gusta más la que se consigue copiando la imagen misma en su máscara de capa, así:
1-Seleccionamos y copiamos toda la imagen en la paleta canales, situándonos en el canal compuesto RGB y pulsando Ctrl+A, Ctrl+C.
2-En la misma paleta pulsamos el tercer icono (Canal nuevo), y copiamos (Ctrl+V).
3- Se carga el canal como selección, arrastrándolo al primer icono (cargar selección)
4- En la paleta capas, con la selección activa, se pulsa el icono "añadir máscara de capa".
Queda algo mejor y menos granulada que con los reguladores del rango. Bueno también le toqué un pelín los niveles en la máscara y pinté de negro alrededor del caballo. Al pintar de negro no borro píxeles, sinó que los hago invisibles. Si pintase de blanco en la máscara aparecerían. Esto es lo más cómodo de las máscaras, nunca dañas la información, sólo juegas con la visibilidad.



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