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  1. #1
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    TUTORIAL Curvas: niveles, contraste y virados

    Voy a intentar explicar el funcionamiento de las curvas y cómo usarlas para controlar cosas como los niveles, el contraste y el virado.

    NOTA: para entender el tutorial es preciso tener claros algunos conceptos. A modo de recordatorio:
    - NIVEL: valor que determina la luminosidad de cada pixel de una imagen. En imágenes de 8 bits los niveles posibles van del 0-255. En imágenes de 16 bits los niveles posibles van de 0-65535 (si bien no estamos acostumbrados a ver esta escala pues casi todas las herramientas gráficas a efectos de presentación los normalizan al rango 0-255). Una imagen en color define el tono de cada uno de sus pixels por 3 niveles: rojo, verde, azul. Una imagen BN es aquella en que para cada pixel individual, los niveles rojo, verde y azul tienen el mismo valor.
    - HISTOGRAMA: es una representacióne estadística de la distribución de niveles de la imagen. En el eje X se muestran los posibles niveles presentes en la misma, y en el eje Y el número de pixels que contiene la imagen y que poseen el nivel indicado por X. El histograma más habitual es el combinado RGB, donde lo que se representa es el nivel medio de los 3 canales de que se compone el color de cada pixel (luminosidad del pixel). No obstante no es problema obtener el histograma para cada canal por separado.



    QUÉ ES UNA CURVA?

    Una curva es una función o correspondencia entre niveles. A cada posible nivel de entrada (en el rango 0-255) le hacemos corresponder uno y solo un nivel de salida en ese mismo rango. Por ejemplo una curva que para el valor de entrada 128 tiene como valor de salida asignado el 168, convertirá tras aplicarla todos aquellos pixels con un nivel 128, al nivel 168 (aumenta la intensidad de los mismos en 40 niveles absolutos). En el eje X de la curva se representan los niveles de entrada, y en el eje Y el nivel de salida correspondiente a cada nivel de entrada del eje X.

    Las curvas se pueden definir y aplicar de forma combinada (RGB), de modo que afectarán simultáneamente a los niveles de los 3 canales de cada pixel, o por cada canal individual (R, G y B).

    Una curva se define en PS con puntos de anclaje o referencia, situados con el ratón o introducidos con valores numéricos con el teclado sobre una gráfica. PS permite un máximo de 16 puntos de anclaje, e interpolará todos los puntos intermedios de la curva. Para sacar el editor de curvas seleccionar: Imagen->Ajustes->Curvas.

    Un ejemplo de aplicación de curva: esta curva lo que hará será aumentar todos los niveles de la imagen. Los niveles 0 quedarán a 0, los niveles 255 obviamente también quedarán a 255 (no hay mayor), pero todo el rango intermedio de niveles va a ser aumentado en mayor o menor medida, teniendo como efecto el incremento del brillo de la imagen. El histograma gris es el original, y el negro el resultante de la aplicación de la curva. Puede verse que todos los niveles se desplazan hacia la parte derecha del mismo.





    USO DE CURVAS PARA CONTROLAR EL HISTOGRAMA: RANGO DINÁMICO y CONTRASTE

    Para controlar la distribución de niveles en el histograma así como el contraste de la imagen, suelen utilizarse curvas en forma de 'S'. Dicha forma hace coincidir a los niveles más bajos, con niveles todavía inferiores a los actuales, y viceversa, a los niveles más altos, con niveles todavía superiores.

    Para definir una curva 'S' son suficientes 5 puntos (incluso nos podemos ahorrar alguno, lo importante es que tenga pinta de 'S' y que esté adaptada el histograma a tratar):


    Lo ideal es ir colocando los puntos en este orden:

    1 Punto negro (Sombras): ajusta la parte izquierda del histograma para que coincida con el nivel 0. Es por tanto un punto que en el eje X tiene el valor del nivel más oscuro presente en la fotografía original, y en el eje Y vale 0: (nivel mín, 0)
    2 Punto blanco (Exposición*): ajusta la parte derecha del histograma para que coincida con el nivel 255. Es por tanto un punto que en el eje X tiene el valor del nivel más claro presente en la fotografía original, y en el eje Y vale 255: (nivel máx, 255)

    Si sólo usáramos estos 2 puntos, obtendríamos una recta que sería equivalente a hacer un control de Niveles ajustando las flechitas izquierda y derecha del mismo, es decir conseguiríamos expandir al máximo el rango dinámico de la imagen de forma uniforme sin hacer ningún control más.

    3 Punto gris (Brillo*): ajusta el nivel de gris de la imagen original que va a representar el punto de inflexión en la operación de contraste, así como el brillo de la imagen. Por partes:
    - Con su posición en el eje X determinaremos que cuando contrastemos, todos los niveles de la imagen original que queden a su izquierda se van a oscurecer respecto a su valor actual; del mismo modo todos los niveles de la fotografía original que queden a su derecha se van a aclarar respecto a su valor actual. Lo lógico, es situarlo aproximadamente en el punto medio del histograma, para que así en nuestra operación de contraste la mitad de pixels de la imagen se clarearán, mientras la otra mitad se oscurecerá. Como PS nos deja ver el efecto en tiempo real, no hay nada como probar e ir moviéndolo para ver su efecto porque depende de cada caso.
    - Con su posición en el eje Y podemos incrementar o disminir el brillo de la imagen. La diagonal (Y=X) es un buen punto de partida, en ella no alteraremos el brillo de la imagen actual. Si lo colocamos por encima de la diagonal (Y>X) aumentamos el brillo y viceversa.
    Este control equivale en su afectación a la imagen a la flechita central del control de Niveles, pero con más control.

    4 Control de contraste para sombras y 5 Control de contraste para luces: con los puntos establecidos hasta ahora hemos expandido el histograma para ocupar todo el rango dinámico, y hemos establecido el brillo general de la imagen.
    Expandir el histograma tiene como consecuencia que el contraste va a aumentar pues habremos movido niveles bajos a valores más bajos aún, y luces a niveles más altos de los que tenían. Pero ha sido como efecto colateral y sin control alguno. Normalmente, el contraste conseguido hasta ahora no será suficiente, y con estos dos puntos podremos aumentarlo (o disminuirlo si se diera el caso).
    Estableciendo el punto 4 de modo que se cree una barriguita hacia abajo en la curva que une los puntos 1 y 3, conseguiremos oscurecer más todos los niveles comprendidos entre dichos puntos, es decir estamos oscureciendo los grises más oscuros de la imagen.
    Del mismo modo estableciendo el punto 5 de modo que se cree una barriguita hacia arriba entre los puntos 3 y 2, aclararemos más de lo que están los grises más claros de la imagen.

    Si no tenéis PS3, antes de sacar el control de curvas mostrad la ventana de histograma y situad la curva alineada con ella para saber lo que estamos haciendo. Por suerte PS3 ya trae el histograma impreso como fondo de la curva (como en mi ejemplo de arriba, que viene de ACR).

    Vamos con un ejemplo práctico paso a paso:

    Partimos de una foto rica en grises intermedios, pero cuyo histograma no aprovecha todo el margen dinámico (los extremos del histograma están vacíos) ni está convenientemente contrastada (el histograma muestra un pico predominante).



    En primer lugar vamos a maximizar el rango dinámico: puntos 1 y 2. El histograma se expande hasta los extremos.



    Después establecemos el punto 3. Como el peso del histograma original (el que os muestro ahí sería el resultante de aplicar los puntos 1 y 2) está ligeramente desplazado a la izquierda, sitúo la coordenada X de dicho punto un poco a la izquierda del centro. En cuanto a la coordenada Y le doy un valor ligeramente por encima de la diagonal para subir el brillo un poco:



    Ya tenemos la imagen con el máximo margen dinámico posible y brillo adecuados. El contraste se ha incrementado como efecto añadido, pero no lo suficiente así que vamos a formar la curva en S para que haya todavía más:



    El resultado es una foto que va desde el negro hasta el blanco, pero sin ninguna zona negra ni quemada (los extremos del histograma terminan de forma suave, sin agregación de pixels en el 0 ni en el 255), y con un contraste óptimo (el histograma es mucho más plano que antes, ya no tiene un pico dominante sobre los demás).

    (* he llamado Exposición y Brillo a controles con los que quizá alguno discrepe. Simplemente he seguido la nomenclatura de ACR y al fin y al cabo lo importante es el concepto aplicado a las curvas.)


    NOTA:
    Cuando aplicamos curvas teniendo la imagen en Modo RGB a una imagen en color en lugar de BN (y esto afecta por tanto a imágenes en BN ya viradas), vamos a alterar no solo el contraste sino también la saturación y los tonos como bien dice aquí Sergio: http://www.ojodigital.com/foro/showthread.php?t=122538
    Esto también ocurre si se usan Niveles u otra herramienta y la solución si queremos afinar es tan simple como usar el Modo Color Lab aplicando la curva sobre el canal Luminosidad o bien aplicar la curva desde una capa de ajuste pero cuidando de poner en ella el modo de fusión Luminosidad.
    Última edición por Guillermo Luijk; 26/04/2007 a las 16:55
    "En ocasiones veo halos."

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    Último contenido: EL MITO DEL TRÍPODE QUE ASESINÓ A UN ESTABILIZADOR

  2. #2
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    USO DE CURVAS PARA HACER VIRADOS

    Hay muchos métodos para virar una imagen en BN. Desde el Equilibrio de color (introduciendo una dominante), los duotonos (que ni idea de como van), etc... Las curvas son un modo muy potente de hacer un virado pues partiendo de una imagen en BN puro permiten introducir desviaciones de nivel para cada posible nivel de entrada, y para cada canal individual.

    Veamos cómo obtener un virado sepia de la imagen anterior de la pareja:



    El sepia no es más que una combinación de un exceso de rojo, y un defecto de azul (de hecho la forma más fácil de obtenerlo es con Imagen->Ajustes->Equilibrio de color: R +10, B -10). Pero bueno apliquemos las curvas de aumento de brillo en el canal rojo, y disminución en el canal azul:




    La potencia de las curvas para virar viene por ejemplo cuando podemos añadir componentes de un determinado canal (R, G o B) para las sombras, pero quitarlas en las luces, o los grises medios, o combinaciones. Se pueden obtener así virados muy sofisticados.

    Francamente diseñar un virado bonito a base de curvas es bastante complicado porque definir un tono en términos RGB es muy poco intuitivo. Sin embargo replicar con gran fiabilidad virados que encontremos por ahí con curvas con un programa se automatiza de maravilla. Y utilizarlos como punto de partida para virar nuestras imágenes puede dar muy buenos resultados.

    Os paso el link de Tone Hacker, el programa para robar virados: http://perso.wanadoo.es/gluijk (Software download->Tone Hacker) y ejemplos de como funciona en: http://luminous-landscape.com/forum/...howtopic=12955

    Y un ejemplo de virado muy peculiar que me gusta por el "tono azufre" que crea en las luces medias y altas (lo he tomado prestado de www.denisolivier.com):



    Pero replicado con gran precisión mediante las sutiles curvas que nos proporciona el análisis con el programa:




    .


    CURVAS PARA DESCONTRASTAR

    Pongo esto aquí porque por longitud no me deja ponerlo arriba. Como hemos dicho, lo habitual es usar una curva S para aumentar el contraste, pero puede darse el caso de requerirla para disminuirlo, por ejemplo en escenas de alto contraste donde sin embargo hemos conseguido captar el detalle tanto de las sombras como de las luces, solo que excesivemente contrastado.

    Me ha venido muy bien como ejemplo para explicar una curva de descontraste este hilo:
    http://www.ojodigital.com/foro/showthread.php?t=125071


    Última edición por Guillermo Luijk; 04/02/2007 a las 21:14
    "En ocasiones veo halos."

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  3. #3
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    11 Nov, 06
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    más allá de los sueños...
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    Excelente tutorial _GUI_.
    Guardado.
    "Por supuesto, habrá siempre los que miran solamente la técnica, que pidan el “cómo”, mientras que otros de una naturaleza más curiosa se preguntarán “porqué”. Personalmente, he preferido siempre la inspiración a la información".(MAN RAY).

  4. #4
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    28 Jun, 04
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    Valencia
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    No se de donde sacas el tiempo, haces fotos, tutoriales, comentarios y vete a saber cuantas cosas mas...

    Gracias por todo.

  5. #5
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    26 Apr, 04
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    Cadiz (Ese Cadiz oé)
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    Tio Colega, Pedazo Tutorial Que Curro Te Habras Dado, Gracias Que Este Va A La Saca
    NIKON D800 ; Nikon 18-200 VR; Nikon 24-70 2.8; Nikon 80-200 2.8; Nikon 50mm 1.8
    SB-900; Nexto 2700 ; Manfrotto 075 (un muerto), 055 pro y accesorios varios.

    Visita mi blog en http://www.agonza44.blogspot.com

    "No hay obstaculos para el que quiere llegar hasta el final"

  6. #6
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    19 Jan, 06
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    Getxo
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    Esta es la esencia de este foro. El altruismo, dar sin pedir nada a cambio.

    Mi enhorabuena y reconocimiento por este (y tus anteriores) colaboraciones.

    Un saludo
    KM Dynax 5D + KM 18-70 f/3.5-5.6 + Sigma 70-300 APO f/4-5.6

    "Se debe hacer todo tan sencillo como sea posible, pero no más sencillo" Albert Einstein

  7. #7
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    27 May, 06
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    Terrassa
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    Gracias por tu trabajo y tu tiempo.
    Saludos
    Cuando hables, procura que tus palabras sean mejores que el silencio.


  8. #8
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    08 Jan, 06
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    Cádiz
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    En dos palabras........ya lo sabes _GUI_.......

    Gracias y un saludo..

  9. #9
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    18 Nov, 06
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    Sobre mis zapatos
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    Maravilloso tutorial. Guardado

  10. #10
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    21 Sep, 06
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    Collado Mediano (Madrid)
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    Tenía muchas ganas de empezar a pegarme con las curvas. Mucas gracias.
    Mi torpeza es infinita, pero puede seguir aumentando

  11. #11
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    05 Jan, 07
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    ANDORRA
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    Nos pones el listón muy alto. Gracias a tus tutoriales y comentarios podremos, poco a poco, acercarnos un poquito mas a dicho listón. Muy agradecido.

  12. #12
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    08 Jun, 06
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    bilbao
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    Gracias _GUI_ por hacernos participes de tus conocimientos y enseñarnos a aprender.
    Un saludo.
    Junenago.

  13. #13
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    05 Dec, 06
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    (Madrid)
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    Compartir tu conocimiento es de agradecer, pero no es solo eso.
    Es el tiempo, hacerlo tan ameno y para los poco entendidos comprensible.
    Gracias es poco.
    Un saludo.

    Reconoce tus errores antes de que otros los exageren.
    Andrew Mason

    Canon 400D Canon AE-1 - EOS 500 N - Olympus-SP310

  14. #14
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    26 Feb, 06
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    Onuba
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    salu2

    peazos tutoriales, gracias...
    NIKON D700 - CANON 5D - FUJI S5 - MARK II N

    Hay que trabajar y dormir 8 horas, pero no las mismas

  15. #15
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    17 Sep, 06
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    Barcelona
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  16. #16
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    19 Aug, 06
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    Una ciudad de Cuenca, en mitad del campo...
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    Gracias por compartir tus conocimientos, gracias por tu estupendo tutorial, gracias por encarnar la esencia de lo que tiene que ser un foro. GRACIAS.

    Con tu permiso, lo meto en la saca de los tutoriales.

    Saludos
    ¡Salud!

    "La fotografía es un buen recurso para liberar a los recuerdos del olvido"

  17. #17
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    01 Jan, 07
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    Muchisimas gracias.

    Estaba buscando un tutorial así por el foro y... voila!!!

    Muchas gracias y un saludo
    Como no sabían que era imposible, lo hicieron.

    www.arquitecfoto.blogspot.com

    una 40D, un 17-40 f4L, un 24-70 f2.8L, un 10-22 EFs, un 50 1.8, un manfrotto 055pro y rotulita 229... y una G7 con un manfrotto 155. El resto, está descansando (en paz)

    [Nikon FM3+Nikkor 50 1.8+ 35 PC+ 24 2.8+ 135 3.5+ Tokina 17 2.8 ] [Olympus OM1+ Zuiko 50 1.4] [Canon EOS 300 + 28-80+75-300] [Olympus Mju: II] [Kodak DX 6440]

  18. #18
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    20 Sep, 05
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    Gracias por tu trabajo, leido me queda claro, ahora voy a probar a ver que consigo.

    Saludos
    "Somos víctimas propicias de una antigua maldición, tenemos que ganar el pan con el propio sudor.
    Menos mal que aquí en Sevilla la vida tengo ganada, porque con tanto calor sudo aunque no haga nada."
    Sureños - Silvio


    Mi web: http://www.galeriade.com/galisteo/

    Nikonista confeso

  19. #19
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    04 Oct, 05
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    Morón (Sevilla)
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    Muy bien Gui. Buen trabajo y bien explicado.
    Se agradece.
    Saludos.

    Jesús

  20. #20
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    10 Apr, 06
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    Puertollano (C. Real)_SPAIN
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    Muchas gracias GUI, te superas cada vez!!!!

  21. #21
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    27 Mar, 04
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    Bilbilis, por el Jalón
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    Muchas gracias por tu trabajo y por compartirlo. Es de agradecer que nos trasmitas tus conocimientos en unas clases magistrales, sabiendo que es necesario perder mucho tiempo para prepararlas.
    Me descubro ante ti Maestro.
    Saludos
    ---------------------

    Mi rinconcito
    http://joseluismolinaremacha.blogspot.com/

  22. #22
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    27 Apr, 05
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    De momento en Madrid...
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    Muchísimas gracias por dedicar todo el tiempo que le dedicas a estas cosas, GUI... La verdad es que viendo tus aportaciones, me quedo sin palabras...

    Saludos!
    Luis
    Visita Japonismo.com, una nueva forma de hablar sobre Japón.

  23. #23
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    05 Aug, 04
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    MURCIA
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    Muchas gracias! Me lo guardo para digerirlo poco y poco y sacarle más jugo.

    Un saludo,
    Si te aburres, echa un vistazo a mi web, con mis fotos, tutoriales y comentarios sobre fotografía en general en http://www.stockimage.es

  24. #24
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    03 Dec, 06
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    Muchísimas gracias, ya llevaba yo tiempo intentando encontrar algo como ésto.
    Te lo has currao.

    Muy agradecido.

  25. #25
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    01 Dec, 06
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    Madrid
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    Muchas gracias. Tengo ya tanto material de aprendizaje que me da la sensación de que voy a estar bastaannnte tiempo aprendiendo. Que bien!

  26. #26
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    16 Jul, 06
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    CÁDIZ
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    Excelente como siempre. Enhorabuena.

  27. #27
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    10 Jan, 06
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    Alginet - Valencia
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    EXCELENTE _GUI !! Muy buen tutorial y práctico. Gracias por compartir tus sabios conocimientos y consejos.

    Saludos.

  28. #28
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    18 Jul, 06
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    Arguineguín - Gran Canaria
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    Gracias por transmitirnos tus conocimientos GUI, un tutorial perfecto. Archivado para empezar a usar.
    Un saludo.
    Mi humilde web AQUÍ
    __________________________________________
    Un segundo en el tiempo, una imagen para la eternidad.


  29. #29
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    23 Dec, 06
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    Jaraíz de la Vera (Cáceres)
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    Excelente!
    Gracias por enseñarnos!

  30. #30
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    15 Nov, 04
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    Elorrio
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    Gracias por tu tiempo y generosidad,

    Saludos,

  31. #31
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    02 Oct, 06
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    Majadahonda
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    Excelentes explicaciones. Gracias por compartirlas.

  32. #32
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    06 Sep, 05
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    muchas gracias _GUI_ por este tutorial

    un saludo

  33. #33
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    04 Jan, 07
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    Es un placer contar con gente que gusta compartir sus conocimientos y su tiempo.
    Muchas gracias GUI
    Pentax K10D
    Pentax smc: DA 18-55mm f3.5-5.6 / -A 50mm f1.7 / -A 70-210mm f4 / Sigma DC 18-50mm f2.8 EX DC MACRO
    __________________________________________________ ____________________

    Hasta que uno no ha amado a un animal, parte de nuestra alma permanece dormida.

  34. #34
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    06 Mar, 03
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    gracias por esta interesante aportación
    saludos

  35. #35
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    13 Feb, 06
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    Ourense
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    Si señor. Lo más OD que he visto ultimamente.

  36. #36
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    CADIZ
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    Wink Tutorial espectacular

    Espectacular y con buen gusto hasta el diseño que le has dado al tutorial y sobre todo en dedicar parte de tu tiempo a compartir tus conocimientos con nosotros. Ahora iremos poniendo en marcha lo que nos enseñas a ver que tal.

    Un Saludo

  37. #37
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    Villa verde todo el año
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    Chapeau.
    Gracias GUI por esas aportaciones...
    Un saludo y gracias.

  38. #38
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    Cabanillas del Campo, de vez en cuando en Cantabria
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    Pues muchas gracias por tus aportaciones públicas y privada. Este manual sobre curvas me parece excelente, claro y conciso.

    Saludos,

  39. #39
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    05 Sep, 06
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    Al SUR
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    Enorme tutorial _Gui_, gracias por tu dedicacion y compartir con nosotros.

    salu2
    D700 - Sigma 24-70 2.8 HSM, Sigma 150mm 2.8 Macro, Sigma 12/24, nikkor 50mm 1.4D y SB900 - SB28

    Utilidad Mejorada MEGUI V4.3: G.U.I. para el revelador DCRAW:
    http://meguidcraw.blogspot.com/
    Galerías: http://www.flickr.com/photos/33773106@N00/

  40. #40
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    Cerdanyola del Vallés (BCN)
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    Gracias tio, lo leeré con calma.

    Saludos

  41. #41
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    Estupendo y didáctico,
    ¡Enhorabuena!

  42. #42
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    De lo mejor que he visto en esta pagina. No sólo por lo util y práctico de lo que nos explicas, sino también por lo asequible que resulta tu explicación.

    Muchas gracias

  43. #43
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    Muchas gracias por la explicación, creo que me voy a animar a utilizar las curvas, lo poco que he trasteado mientras leía el "tuto" me ha gustado mucho.
    Saludos!!!

    En busca de la sinceridad perdida...

    MI PEQUEÑA WEB


  44. #44
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    Muy buen tutorial, muchas gracias por el curro que te has pegado.
    He creado un pdf con el tutorial, si Guillermo lo autoriza lo colgaré en un servidor y dejaré aqui el enlace para quien quiera descargarlo.

    Un Saludo.

  45. #45
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    Cita Iniciado por rlp Ver mensaje
    Muy buen tutorial, muchas gracias por el curro que te has pegado.
    He creado un pdf con el tutorial, si Guillermo lo autoriza lo colgaré en un servidor y dejaré aqui el enlace para quien quiera descargarlo.

    Un Saludo.
    claro hombre, cuélgalo donde quieras.

    gracias a todos.
    "En ocasiones veo halos."

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    Último contenido: EL MITO DEL TRÍPODE QUE ASESINÓ A UN ESTABILIZADOR

  46. #46
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    Estimado amigo _Gui_, grácias por tus enseñanzas. Aquí en Castellón tienes un amigo para lo que quieras. Aprendo de tí constantemente.

  47. #47
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    joer como te lo curras majo, no sabes lo bien que me viene, por que el ps no lo controlo ná de ná.
    muchas gracias!!!!!

  48. #48
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    http://rlpfotografia.iespana.es/Tutorial%20curvas.pdf

    Pues ahí está, para quien se lo quiera guardar.

    Un saludo.

  49. #49
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    Estupendo tutorial GUI. Muchísimas gracias. Y gracias a Rip por el PDF.

    Saludos

  50. #50
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    Otro mas que se suma a los agradecimientos.Ojalá todos fueramos así.


 
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