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Cita:
He aquí mi humilde opinión. Entiendo que lo ideal sería hacer toda la edición en lineal y aplicar la gamma sólo en el último paso, con un editor que te muestre la imagen con la gamma aplicada. En este momento perfectRAW no realiza ningún procesado de la imagen final en modo "no lineal". Para mostrar en pantalla sí aplica la conversión de espacio de color y de gamma y en el futuro calculará los chivatos y los histogramas no lineales a partir de esa imagen. La pena es que PS, que tiene hoy por hoy el entorno de trabajo más depurado para trabajar con imágenes, no permita trabajar cómodamente en lineal. Otros editores que sí lo hacen no son ni mucho menos tan cómodos y potentes. Cita:
Estos plugins se podrán insertar en cualquier fase del revelado o sustituir al código ya existente para una fase concreta (la parte más compleja es la integración de los controles de cada plugin en el frontend de perfectRAW). A partir de ese punto nos pondremos a implementar perfectBLEND como producto a parte y a rehacer todo el código de revelado de Coffin (que no la carga de RAWs, eso siempre irá idéntico al código de Coffin para poder actualizar perfectRAW el mismo día que él soporte nuevas cámaras) tirando de SIMD (SSE, SSE2 ...) y GPU además de optimizar para varios núcleos, es decir, no implementaremos más funcionalidad, pero sí lo haremos tan rápido como pueda hacerlo cada ordenador. Esa parte se implementará como plugins y es probable que se libere como plugins PRO de pago (siendo permanentemente el programa base con el código de Coffin y el nuestro en ANSI-C open source, y el precio de los plugins casi testimonial). Luego añadiremos un pequeño módulo para enfoque (basado en USM), contraste global, contraste local (de nuevo basado en USM), brillo y saturación y el modo batch "inteligente" (todo eso en el producto base). En ese punto liberaremos perfectRAW 1.5 y nos pondremos a trabajar para la versión 2.0, que incluirá plugins PRO con nueva funcionalidad (aunque probablemente también liberemos el código de algunos de esos plugins en versión ANSI-C como parte del producto base). Entre la nueva funcionalidad que se baraja (nada cerrado y algunas ideas muy embrionarias) estaría: el enfoque geométrico (sin halos), el contraste local (también sin halos), tal vez nuevos algoritmos de interpolación, mejores reducciones de ruido (probablemente tipo DxO), mejor recuperación de altas luces (con 1, 2 y hasta 3 canales quemados), editor avanzado de curvas, y finalmente, si somos capaces de hacer algo así, tratamiento por zonas "estilo LZ". En general, funcionalidad que merezca la pena realizar en lineal, el resto (arreglar defectos, distorsión de lente...) es mejor dejárselo a PS... incluyendo el tratamiento por zonas "estilo Mellado". Resumiendo:
Un saludo: Última edición por ManuelLlorens; 24-nov-2008 a las 11:49. |
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Cita:
Otra cosa es que se le añadan a Perfect RAW ciertas funcionalidades como dice Manuel, y por simplicidad éstas se apliquen en el dominio lineal, pero siempre como digo en coma flotante. Y como último paso antes de ir a PS, aplicar la gamma. PS no es apto para editar imágenes lineales. La salida de DCRAW es lineal por cabezonería (no le falta razón de todos modos) de Coffin de que aplicar la gamma es un paso que no aporta nada, y por tanto él deja en manos del usuario de sus imágenes el aplicar la gamma. Mi opinión es que no le habría hecho ningún mal aplicarla; es más le habría ahorrado mucha lata de usuarios que dicen 'es que DCRAW revela las imágenes muy subexpuestas'. Aparte algunos de los últimos pasos que da DCRAW sí se pueden simultanear con la aplicación de la gamma (como hizo Manuel en la versión de DCRAW con gamma), lo que proporciona un histograma como mínimo más suave que si se aplica la gamma a posteriori. Esto con toda probabilidad tiene nula influencia en la calidad de la imagen, pero sí en el aspecto del histograma de partida.
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Gracias por la explicación tan detallada del proyecto. Esta muy bien explicado.
Veo que está bien planteado. Me gusta que se trabaje de forma individual el revelador a posibles plugins. Cosa que veo bien que sean de pago, cada uno puede utilizar plugins distintos y adquirir los que requiera. Ademas al no ser gratuitos hace que grupos de trabajo se puedan interesar en desarrollarlos, cosa que vendria muy bien. Cita:
Por lo que me habeis contado, entiendo que la salida será opcional con gamma aplicada. Sería lo más lógico. UN SALUDO. |
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Cita:
Un saludo: |
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