Hace ya bastante tiempo que os vengo hablando del nuevo algoritmo de interpolación que Emil Martinec estaba desarrollando: AMaZE.
Posteriormente, Paul Lee comenzó a colaborar con Emil y fruto de esa colaboración está surgiendo un nuevo algoritmo de interpolación revolucionario que si todo va bien irá incorporado en la versión 1.0 de perfectRAW. Digo revolucionario porque suma estas características:
Como hemos dicho en muchas ocasiones, lo más crítico a la hora de revelar RAWs es interpolar lo mejor posible. Este nuevo algoritmo nos permitirá partir de una imagen casi perfecta.
- Es capaz de ver texturas finas (Nyquist).
- Ve más allá de la zona inmediatamente cercana al píxel en cuestión (es un algoritmo no local).
- No produce diagonales serradas.
- No produce artefactos.
- No extiende el ruido.
- De momento las implementaciones preliminares en C arrojan unos tiempos de ejecución unas 4 veces mayores que AHD (lo que lo hace mucho más rápido que los últimos algoritmos que se están publicando en la literatura especializada). Sin embargo creemos que se podrá optimizar mucho más que eso y será fácilmente implementable mediante instrucciones SIMD (SSE/SSE2) y en la GPU (en ese caso, gracias a Egon funcionará sin necesitar CUDA, aunque sí tarjeta modernillas, claro).
Como una imagen vale más que mil palabras, os pongo unos ejemplos reales revelados con la versión en Mathematica del algoritmo sin postprocesado ni refinamiento y del algoritmo aún en desarrollo, y por tanto aún capaz de mejorar. Las imágenes son PNGs de 16 bits y por tanto un poco pesadas, pero es el mejor modo de poder compararlas sin perder calidad. Como veréis son ejemplos escogidos por ser especialmente difíciles:
http://75.126.132.154/PRODS/E1DSMK3/...K3hSLI0100.CR2
http://75.126.132.154/PRODS/D700/FUL...0hSLI25600.NEF
Un saludo:




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I can only participate here through the (often amusing) translations served up by Google. I can only imagine how it renders mine into Spanish...

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