La repanocha. Yo quiero eso en plug-in para el CS, a poder ser, ayer.
Gracias por el enlace.
Saludos
Alucinado me quedo...
Algoritmo que cambia de tamaño las imágenes sin afectar al contenido
(visto en meneame)
Y sí, es una buena idea... dedicado a _GUI_
Última edición por Unaluzazul; 24/08/2007 a las 00:47 AM Razón: faltaba dedicarlo...
Alongarme somente foi o xeito de ficar para sempre.
http://www.flickr.com/unaluzazul
La repanocha. Yo quiero eso en plug-in para el CS, a poder ser, ayer.
Gracias por el enlace.
Saludos
jeje espera ke pase GUI por aki
voy a por las palomitas para estar atento a ver ke dice
carta de Juan a los Corintios versiculo F/10 - F12 segun Mellado
No soy digno de ke veas una foto mia pero un comentario tuyo bastara para alegrarme
para los ke no me conozcan ke sepan ke 5 de cada 10 fotos mias son la mitad
http://aitormen.ojodigital.net/
Caspitas.....repampanos..... este soft está divino..... lo de borrar a la gente algo espectacular....
Quienes buscan la verdad merecen el castigo de encontrarla...
Menuda bomba si es asi, flipante.
Two beer or not two beer : Shakesbeer
Si una imagen vale mas que mil palabras ... ¡cállate, y dejame ver la tele!
A ratos ... http://www.flickr.com/groups/alavavision/
es realmente sorprendente,
yo tambien espero a _Gui_ Para que nos ilumine...
lo que yo entiendo es que si nuestra imagen es :
1010100000010101010
lo que hace es eliminar esos ceros que estan juntos, es decir si un pixel i el de al lado son iguales.. los fusiona y asi crea unos trazos que fusionan parte de la foto...
me lo leo y no me entiendo a mi mismo![]()
Esperando la respuesta de Guillermo y no aparece. Me caigo de sueño. Mañana la veo.
Mi equipo: Canon 5D (despejada), Sigma 12-24, Canon 24-70mm L f2.8, CZ Planar 50mm f1.4, Canon 85mm f1.8, Canon 70-200 f4 L IS, y otras cosas que tampoco sé usar.
WARNING: ACEPTAS MIS CONSEJOS BAJO TU PROPIO RIESGO. NO ME RESPONSABILIZO SI TUS FOTOS EMPEORAN.
Me parece que Guillermo tendrá para divertirse un rato largo.....![]()
Martín
Avatar: Pintura de Añoño sobre foto de Paco Segovia
bueno, eso de que "no afecta al contenido"...vamos a dejarlo. Que es algo curioso, de acuerdo. Pero vamos, te esconde partes de la imagen que deberían estar en segundo plano para dejar en el primer plano otras, deforma estructuras...
Yo lo veo como algo simpático...
Yo me he quedado boquerón, sobre todo al ver cómo elimina objetos de una imagen reemplazándolos por el fondo sin q apenas se note, y en un par de pinchazos. A ver si lo sacan pronto.
Muy bueno, si señor y muy curioso.
Un saludo y gracias por el enlace.
EOS 40D + Grip BG-E2 + Speedlite 430EX + Manfrotto 190DB + 322RC2
Sigma 10-20 + 17-40 f/4L + 70-200 f/4L + 100 f/2,8 Macro + Canon EF 1,4x II
Mi galería fotográfica
Si es que inventan cada cosa.....![]()
A ver si buceando en la red me puedo hacer con el
Saludos
El hombre es mortal por sus temores e inmortal por sus deseos (Pitágoras)
No soy ni Ateniense ni griego, sino ciudadano del mundo (Sócrates)
Uy que curioso, lo he visto sin audio pero creo que lo he entendido. De lo que se trata es de un algoritmo de reescalado rápido, tanto para disminuir como aumentar el tamaño de las imágenes. Lo que busca no es dar más calidad que una interpolación (que seguro que no la da porque de entrada por su naturaleza va a distorsionar un poquito la imagen), sino ser rápido, pero dando más calidad que por ejemplo la interpolación por selección de pixels (nearest neighbour) que hace Photoshop cuando editando una imagen hacemos zoom en ella.
por lo visto lo que hace es, para alterar el ancho/alto de una imagen, detectar "caminos de píxels" similares en tono y luminosidad, o sea sin transiciones de color en ellos, es decir sin detalles, más o menos verticales/horizontales, que adquieren la forma de rayos.
En un hipotético reescalado para reducir el ancho de la imagen, simplemente eliminaríamos estos rayos desplazando los pixels que queden a la derecha del rayo, lo que es una operación rapidísima.
En un reescalado para aumentar, duplicará estos rayos que al ser "caminos de color" muy similares cantarán menos.
Alguien pensará, "vale, pero por qué es rápido hacer esto?". Imagino que el truco está en que todos los posibles rayos o "caminos de píxels", tanto los verticales (para reescalado en anchura), como los horizontales (para reescalado en altura) se precalculan al principio de todo, y una vez precalculados ir aplicándoselos a la imagen conforme el usuario estira de la imagen para arriba o para abajo es muy rápido.
Como no tengo audio no sé si me queda clara la parte final, en que selecciona personajes y es como si los eliminara. Me da que lo que hace es forzar a que los caminos pasen por dichos personajes, de modo que en cuanto reducimos (aquí sí que solo vale para reducir) el tamaño de la imagen, lo primero que se sacrifican son los personajes. A costa de una distorsión considerable de la imagen eso sí.
Es algo que veo factible probar, es cuestión de diseñar el algoritmo para calcular los rayos. Bastaría con ir comparando pixels en sentido de arriba->abajo, o de izq.->derecha, y detectar con cuales de sus por ejemplo 3 pixels contiguos tiene más similitud cada pixel del rayo calculado. Es un poco como un rayo de verdad, que busca para llegar a la tierra el camino que le ofrece menos resistencia; pues aquí se buscará el camino más homogéneo con los píxels previos del rayo.
Estoy elucubrando, pero imaginad que nuestra imagen tiene 8x4 pixels:
ABCDEFGH
IJKLMNOP
QRSTUVWX
12345678
Y empezamos a trazar un rayo vertical partiendo de D:
- Comparamos el color de D con los de los pixeles contiguos hacia abajo: KLM, y el más parecido es M.
- Ahora repetimos con los pixels que tiene M por debajo: TUV, y el más parecido es U.
- Y lo mismo con los que tiene U debajo: 456, y el más parecido es 6.
El rayo final sería: "DMU6"
Y en un reescalado de la imagen para reducir su ancho a 7x4 pixels, nos quedaríamos con:
ABCEFGH
IJKLNOP
QRSTVWX
1234578
Que a buen seguro dará un resultado más agradable (con menos aliasing y artefactos), que si simplemente nos hubiéramos cepillado toda la columna de D: "DLT4"
ABCEFGH
IJKMNOP
QRSUVWX
1235678
Me ha parecido que muestran distintas estrategias o modelos para determinar cuales son esos rayos.
Asimismo, habrá rayos y rayos, los primeros que debieran "caer" en una reducción de tamaño, o ser duplicados en un aumento de tamaño, serán aquellos que tengan comparativamente una mayor similitud de pixels. Siguiendo el ejemplo de arriba, "DMU6" es el rayo óptimo pasando por D, pero quizá el rayo "BJS3" tiene unos saltos todavía menos abruptos que "DMU6", entonces "BJS3" debería ser elegido en primer lugar para efectuar el reescalado.
Repito que no me parece un algoritmo de reescalado orientado a mejorar la calidad de la interpolación, ni a obtener la mayor velocidad, sino optimizar el compromiso entre ambos: gran velocidad (para poder reescalar en tiempo real a golpe de ratón) y mejor calidad que el típico nearest neighbour.
Lo que me gusta es que puede ser útil para obtener imágenes de gran nitidez para Web, porque no deja de ser un algoritmo de eliminación de pixels (sin interpolación, ni por tanto halos de enfoque), pero mejorado. Esto último lo digo en relación a este tutorial reescalado gran nitidez donde usaba precisamente el reescalado nearest neighbour de PS para obtener mucha nitidez.
Cómo lo veis? alguien despierto?
Última edición por Guillermo Luijk; 26/08/2007 a las 17:57 PM
"En ocasiones veo halos."
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Último contenido: EL BALANCE DE BLANCOS AUTOMÁTICO FALLA?
Lo que veo es que cuando mayor o menor es el escalado mayor es la deformacion de la imagen y debe haber algun momento en que se pierda la prespectiva.. Tengo mis dudas de que cree cierta deformacion de la imagen...
Quienes buscan la verdad merecen el castigo de encontrarla...
La perspectiva se va a deformar con toda seguridad, si bien seguramente de un modo aceptable.
Imagina una imagen cuyo ancho vamos a reducir en 4 píxels, y tiene unos rayos como los que se muestran (imagen de arriba).
Una vez eliminados los pixels de esos rayos (imagen de abajo), un posible elemento rectílíneo vertical (la línea negra) quedaría deformado como se ve en la parte de abajo.
He puesto un ejemplo a mala leche: todos los rayos atraviesan el objeto de interés y luego lo vuelven a cruzar. En general no será así, y la estadística juegará a nuestro favor de modo que unos rayos compensarán a otros en muchos casos.
Pero que se pueden producir deformaciones de este tipo está claro. Es por ello quizá un algoritmo mejor para formas orgánicas (paisajes) que para formas geométricas.
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joer pues yo ke pense ke cuando GUI pasara me iba a enterar de algo y me a dejado peor jeje
me recuerda GUI al de la serie numbers
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a ver, pero qué no has entendido? el ejemplo de la imagen de 8x4 pixels está bastante claro no? queremos reducir su ancho de 8 a 7 pixels, y para ello en lugar de interpolar todos los pixels, o de eliminar una columna de píxels entera, eliminamos ciertos píxels, que forman un camino calculado en base a similitudes.
ABCDEFGH
IJKLMNOP
QRSTUVWX
12345678
El rayo a eliminar calculado es: "DMU6"
Eliminamos esos pixels:
ABC_EFGH
IJKL_NOP
QRST_VWX
12345_78
Entonces los que quedan a la derecha de cada pixel eliminado se corren una posición:
ABCEFGH
IJKLNOP
QRSTVWX
1234578
Ojo que ésta es mi interpretación, pero es lo que yo saco del video.
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Parece que Abobe ha fichado a uno de los creadores:
http://caiser.wordpress.com/2007/09/...sorprendentes/
Si tienes un ratillo y quieres aprender algo más, visita mi blog.
a falta de un icono suspirando...![]()
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No sé si para que dejes de suspirar o para que suspires más profundamente, ya hay un programa que lo utiliza y un plugin para gimp. LO comento en mi blog: http://caiser.wordpress.com/2007/09/29/60/ El programa es online, lo encontraréis en Rsizr:http://rsizr.com/
Si tienes un ratillo y quieres aprender algo más, visita mi blog.
Que bueno sera el nuevo photoshop cs4 cuando salga y traiga esto implementado....
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