Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 50 de 87
  1. #1
    Egon no ha iniciado sesión Lleva poco por aquí
    Fecha de ingreso
    14 Sep, 08
    Ubicación
    Valencia
    Mensajes
    76

    Test (nuevo) de representación en OpenGL para perfectRAW: por favor colabora! :D

    Hemos estado estos días perfilando cosas sobre la futura versión de perfectRAW, y una de esas cosas ha sido el nuevo mecanismo de representación: utilizar OpenGL para conseguir aceleración gráfica en la medida de lo posible. Para ello necesitamos que lo probeis, para que nos informeis de posibles errores o problemas de compatibilidad, y que la versión 1.0 funcione lo mejor posible.

    Esto NO es una maqueta de perfectRAW, es simplemente un test de representación de imagen en OpenGL. Si funciona mayormente bien se integrará en la versión 1.0.

    Los controles son: mover la imagen con el ratón, zoom con la rueda y rotación con botón derecho + rueda. También hay un botón "use shader" y un botón "split screen". "Use shader" aplicará la gamma y filtro de ruido de los sliders de la derecha a la imagen dentro de la propia gráfica (GPU) acelerado por OpenGL en tiempo real. "Split screen" muestra media pantalla con la imagen original y media con la imagen procesada con el shader. Y con Open File podeis abrir jpg/png/bmp para probar la aplicación.

    La idea es que relleneis la siguiente ficha (estos son mis datos):
    Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 8800GT 512MB
    Sistema operativo: Windows Vista Ultimate SP1
    La demo arranca y se muestra la imagen:
    La imagen se mueve con suavidad:
    El botón "Use Shader" funciona:


    Y pongais cualquier problema que podais tener. En enlace:

    http://ttt.teleco.upv.es/~germofer/OpenGLDemo.rar

    ¡Gracias a todos por vuestra colaboración!

  2. #2
    Avatar de Pegaso
    Pegaso no ha iniciado sesión Un tío cojo...nudo!!
    Fecha de ingreso
    24 May, 05
    Ubicación
    Cáceres
    Mensajes
    6,177
    Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 7950GT 512MB
    Sistema operativo: Windows XP Pro SP2
    La demo arranca y se muestra la imagen: Sí
    La imagen se mueve con suavidad: Sí
    El botón "Use Shader" funciona: Sí



    Soy Pegaso, y soy mu feo xD
    Última edición por Guillermo Luijk; 14/10/2008 a las 20:19
    (Mi equipo en mi perfil)
    ----------------
    Mis últimas fotos en el foro: Dentro III (Ella) // Dentro II (Él) // Dentro I // Lágrimas negras // Azul (Elisabeth Reyes) // Bar Rafaeli II // Bar Rafaeli // Carina en b/n //Carina II // Carina I // Shitala
    ----------------
    Vapeando.com <--- Por si quieres información sobre los cigarrillos electrónicos.

  3. #3
    Avatar de ariznaf
    ariznaf no ha iniciado sesión Eterno aprendiz...
    Fecha de ingreso
    21 Mar, 08
    Ubicación
    Oviedo
    Mensajes
    7,238
    Hola Egon, en mi sistema ya sabes que funcionaba.
    Los cambios que hicíste siguen funcionando, aunque no sé si en mi tarjeta se está usando el nuevo algoritmo del framebuffer o el antiguo.

    SO: Vista Business 64 bits
    Tarjeta: ATI Radeon HD 2600 XT
    Funciona todo perfectamente.

  4. #4
    Egon no ha iniciado sesión Lleva poco por aquí
    Fecha de ingreso
    14 Sep, 08
    Ubicación
    Valencia
    Mensajes
    76
    Está sólo el sistema nuevo. Estuve mirando y la extensión que uso (framebufer_object) está muy bien soportada, desde las GF 5xxx y las ATI 9xxx, así que de momento lo dejo así, a falta de ver cómo le va a la gente en las pruebas.
    _________________________________
    En el equipo de mi trabajo:

    Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 6600GT 128MB
    Sistema operativo: Windows XP Pro SP2
    La demo arranca y se muestra la imagen:
    La imagen se mueve con suavidad:
    El botón "Use Shader" funciona:
    Última edición por Egon; 13/10/2008 a las 12:14 Razón: Fusión automática de mensajes para prevenir autosubir post

  5. #5
    Avatar de Carcamal
    Carcamal no ha iniciado sesión Habitual
    Fecha de ingreso
    13 Feb, 06
    Ubicación
    Ourense
    Mensajes
    393
    En mi cacharro va como un tiro. Zoom y desplazamiento supersuave. Muy curioso lo de la rotación con la rueda, que tambien va bien.

    Tarjeta gráfica: ATI RADEON 2400 PRO 256 MB
    Sistema operativo: Windows XP Pro SP2
    La demo arranca y se muestra la imagen:
    La imagen se mueve con suavidad:
    El botón "Use Shader" funciona:
    ______________________
    La Web del Carcamal

  6. #6
    Eduardo Cañadas no ha iniciado sesión Lleva poco por aquí
    Fecha de ingreso
    27 Aug, 07
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    34
    Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 6600 LE 512MB
    Sistema operativo: Windows Vista 64 Busines
    La demo arranca y se muestra la imagen: Sí
    La imagen se mueve con suavidad: Sí
    El botón "Use Shader" funciona: SI

    Funcion muy rapido, lo unico que se mueve algo lento son los slaider de la derecha, pero me parece que eso no es parte de la maqueta

  7. #7
    Egon no ha iniciado sesión Lleva poco por aquí
    Fecha de ingreso
    14 Sep, 08
    Ubicación
    Valencia
    Mensajes
    76
    Gracias a todos por las pruebas

    Funcion muy rapido, lo unico que se mueve algo lento son los slaider de la derecha, pero me parece que eso no es parte de la maqueta
    Eso ocurre porque cuando mueves el shader se recalcula el procesado de la imagen, y si la tarjeta no es demasiado potente se nota el tiempo de proceso. No obstante siempre es más rápido que la CPU

  8. #8
    OTERBELLO no ha iniciado sesión Lleva poco por aquí
    Fecha de ingreso
    02 Dec, 07
    Ubicación
    Zaragoza
    Mensajes
    16
    Tarjeta gráfica: Ati Radeon X1950 Pro 256 MB
    Sistema operativo: Windows XP SP2
    La demo arranca y se muestra la imagen:
    La imagen se mueve con suavidad:
    El botón "Use Shader" funciona:

    Adicional: funcionan muy rápido todas las funciones, incluidos los sliders

  9. #9
    jomba no ha iniciado sesión Acaba de empezar
    Fecha de ingreso
    06 Sep, 08
    Ubicación
    Vitoria- Gasteiz
    Mensajes
    4
    Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 8600GT 512MB
    Sistema operativo: Windows xp pro SP2
    La demo arranca y se muestra la imagen:
    La imagen se mueve con suavidad:
    El botón "Use Shader" funciona:

    y todas las demas funciones tambien, la rotación de imagen me parece una pasada

  10. #10
    Avatar de nesek17
    nesek17 no ha iniciado sesión Enganchad@ a los foros
    Fecha de ingreso
    02 Nov, 06
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    1,473
    Tarjeta gráfica: ATI MOVILITY RADEON X1700 512mb(256+256vram)
    Sistema operativo: Windows xp pro SP2 UE v6
    La demo arranca y se muestra la imagen:
    La imagen se mueve con suavidad:
    El botón "Use Shader" funciona:

    Un placer, un saludo
    "...everthing happends 4 a reason..." LOST

  11. #11
    Avatar de Guillermo Luijk
    Guillermo Luijk no ha iniciado sesión RAW RAW la botella de RAW
    Fecha de ingreso
    07 Mar, 06
    Ubicación
    Madrid (a ratos Alicante)
    Mensajes
    8,383
    Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 8400M GS 256MB
    Sistema operativo: Windows Vista Home Premium
    La demo arranca y se muestra la imagen:
    La imagen se mueve con suavidad:
    El botón "Use Shader" funciona:
    PERO NO HACE NADA (O ESO PARECE)

    No me digas que estudiaste teleco en la UPV? de qué año eres? yo del 89.
    "En ocasiones veo halos."

    http://www.guillermoluijk.com para suscribirte haz clic aquí
    Último contenido: PARA QUÉ SIRVE EL RANGO DINÁMICO?

  12. #12
    Avatar de kiko
    kiko no ha iniciado sesión Enganchad@ a los foros
    Fecha de ingreso
    09 Jun, 04
    Ubicación
    El Puerto de Santa María
    Mensajes
    807
    Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 8800GT 512MB
    Sistema operativo: Windows Vista Ultimate 64 SP1
    La demo arranca y se muestra la imagen:
    La imagen se mueve con suavidad:
    El botón "Use Shader" funciona:


    Todo Ok.

    Sl2s

  13. #13
    SALUDA no ha iniciado sesión Enganchad@ a los foros
    Fecha de ingreso
    05 Jan, 07
    Ubicación
    ANDORRA
    Mensajes
    874
    En el ordenador de casa no me funciona, ya que la version de OpenGL me dice que es la 1.1. Si ya se, ya se, no me lo digais.

    Tarjeta gráfica: Ati Radeon 9000AGP 128MB
    Sistema operativo: Windows XP SP2
    La demo arranca y se muestra la imagen:
    La imagen se mueve con suavidad:
    El botón "Use Shader" funciona:

    En el portatil:

    Tarjeta gráfica: ATI Mobility radeon X1400 512MB
    Sistema operativo: Windows XP SP2
    La demo arranca y se muestra la imagen: no
    La imagen se mueve con suavidad:
    El botón "Use Shader" funciona:


    Cuando ejecuto el programa me sale el siguiente mensaje:

    "Missing extension: GL_ARB_TEXTURE_RECTANGLE"

    y el programa se abre pero se me cuelga al momento de abrir la imagen de la Tour Eiffel.

    ¿Algún consejo?

  14. #14
    Avatar de JuanL
    JuanL no ha iniciado sesión Enganchad@ a los foros
    Fecha de ingreso
    23 Jun, 08
    Ubicación
    Mallorca.
    Mensajes
    795
    Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 8800 gts 512
    Sistema operativo: Windows XP Pro SP2 x64
    La demo arranca y se muestra la imagen:
    La imagen se mueve con suavidad:
    El botón "Use Shader" funciona:


    Saludos; Juan.
    Equipo Nikon con accesorios varios.
    Más imágenes aquí en mi web http://www.fcomp.es
    Algunas imagenes que tengo en Flickr http://www.flickr.com/photos/44623262@N02/

  15. #15
    Egon no ha iniciado sesión Lleva poco por aquí
    Fecha de ingreso
    14 Sep, 08
    Ubicación
    Valencia
    Mensajes
    76
    _GUI_ Soy del 96 Y asegúrate de que al mover los sliders la imagen no cambia, porque me extraña que seas el único al que no le da ningún mensaje o error y no le hace nada el shader...

    SALUDA: en el ordenador de casa es normal que no te funcione, pero en el portátil debería funcionarte. Me temo que debe ser un tema de drivers, porque mi tarjeta es anterior a la tuya (ATI X700) y funciona sin problemas. Por favor, actualízate los drivers y vuelve a probar

    Un saludo y gracias a todos por probar!

  16. #16
    Avatar de Guillermo Luijk
    Guillermo Luijk no ha iniciado sesión RAW RAW la botella de RAW
    Fecha de ingreso
    07 Mar, 06
    Ubicación
    Madrid (a ratos Alicante)
    Mensajes
    8,383
    Cita Iniciado por Egon Ver mensaje
    _GUI_ Soy del 96 Y asegúrate de que al mover los sliders la imagen no cambia, porque me extraña que seas el único al que no le da ningún mensaje o error y no le hace nada el shader...
    Buah, en ese año ya dejaban entrar a cualquiera en la Escuela
    Pero te debo conocer de vista porque aún andaba yo haciendo exámenes cuando ya curraba, y no me fui del todo de VLC hasta el 98. Recuerdo el examen de Tecnología Electrónica en última convocatoria antes de extinguirse mi plan de estudios jeje.

    joe es que lo estaba probando en el modo split, y en ese modo cuando tocaba un slider se ponía la imagen derecha en blanco.
    pero en modo normal sí se nota el shader/no shader.
    "En ocasiones veo halos."

    http://www.guillermoluijk.com para suscribirte haz clic aquí
    Último contenido: PARA QUÉ SIRVE EL RANGO DINÁMICO?

  17. #17
    Egon no ha iniciado sesión Lleva poco por aquí
    Fecha de ingreso
    14 Sep, 08
    Ubicación
    Valencia
    Mensajes
    76
    De qué especialidad eres? Yo electrónica...

    Por cierto, la imagen se pone blanca en split? Porque tiras el slider de gamma a la izquierda...?

  18. #18
    Avatar de Guillermo Luijk
    Guillermo Luijk no ha iniciado sesión RAW RAW la botella de RAW
    Fecha de ingreso
    07 Mar, 06
    Ubicación
    Madrid (a ratos Alicante)
    Mensajes
    8,383
    Cita Iniciado por Egon Ver mensaje
    De qué especialidad eres? Yo electrónica...

    Por cierto, la imagen se pone blanca en split? Porque tiras el slider de gamma a la izquierda...?
    Rectifico, se pone blanca cuando tocas tanto la Gamma como el Noise Strength en split, pero estando el Shader DESACTIVADO. Con el shader activo sí que responde bien.

    Soy de Comunicaciones.
    "En ocasiones veo halos."

    http://www.guillermoluijk.com para suscribirte haz clic aquí
    Último contenido: PARA QUÉ SIRVE EL RANGO DINÁMICO?

  19. #19
    Junari no ha iniciado sesión Acaba de empezar
    Fecha de ingreso
    27 Sep, 08
    Ubicación
    Bilbao
    Mensajes
    3
    Tarjeta Grafica: NVIDIA GeForce FX5600XT
    Sistema Operativo: Windows XP Pro Spak 3
    La Demo arranca y se muestra la imagen: SI
    La imagen se mueve con suavidad: SI
    El boton "User Shader" funciona: SI

    Animo que os seguimos.

    Saludos Juan

  20. #20
    Rotonda no ha iniciado sesión Lleva poco por aquí
    Fecha de ingreso
    15 Oct, 08
    Ubicación
    Landrines
    Mensajes
    13
    Tarjeta Grafica: ATI Mobility Radeon HD 3470
    Sistema Operativo: Windows Vista Home Premium SP1
    La Demo arranca y se muestra la imagen: SI
    La imagen se mueve con suavidad: SI
    El boton "User Shader" funciona: SI

  21. #21
    Egon no ha iniciado sesión Lleva poco por aquí
    Fecha de ingreso
    14 Sep, 08
    Ubicación
    Valencia
    Mensajes
    76
    Rectifico, se pone blanca cuando tocas tanto la Gamma como el Noise Strength en split, pero estando el Shader DESACTIVADO. Con el shader activo sí que responde bien.
    Pensé en deshabilitar el boton "use shader" al activar "split screen", pero me dije "nadie va a deshabilitar el shader en split..." tú tenías que ser!

  22. #22
    henryk no ha iniciado sesión Lleva poco por aquí
    Fecha de ingreso
    17 Sep, 08
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    19
    Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 7300 GS (256MB,diría)
    Sistema operativo: Windows Vista Enterprise SP1
    La demo arranca y se muestra la imagen:
    La imagen se mueve con suavidad:
    El botón "Use Shader" funciona:


    La demo es brutal... me encanta, y eso que mi gráfica es super sencillita (~30€ hace un año). Sólo de pensar lo que se va a poder hacer con esto, alucino!!!

    Me ocurre lo esperado, vamos, que todo está correcto excepto que en split screen si se desactiva el shader se pone en blanco.

    Felicidades y ánimos a todos con el proyecto!

    Henryk

  23. #23
    Avatar de bonocam
    bonocam está en línea Habitual
    Fecha de ingreso
    28 Jun, 07
    Ubicación
    Navarra
    Mensajes
    278
    Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 6800GS 256 MB
    Sistema operativo: Windows Vista Ultimate 32bit SP1
    La demo arranca y se muestra la imagen:
    La imagen se mueve con suavidad:
    El botón "Use Shader" funciona:

    Todo Ok.
    Camara: Olympus OM-D E-M5

    Objetivos:
    Panasonic: Lumix G 7-14mm f4, Lumix G 20mm 1.7, Lumix G 100-300mm f4-5.6,
    Olympus: Zuiko 14-54mm II f2.8-3.5 y MZuiko 45mm f1.8.

  24. #24
    Egon no ha iniciado sesión Lleva poco por aquí
    Fecha de ingreso
    14 Sep, 08
    Ubicación
    Valencia
    Mensajes
    76
    Gracias a todos por la colaboración! Esto va muy bien

  25. #25
    henryk no ha iniciado sesión Lleva poco por aquí
    Fecha de ingreso
    17 Sep, 08
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    19
    Por cierto,

    podríamos tener acceso al código fuente? Para probar alguna cosilla y aprener de paso.

    Gracias!
    Henryk

  26. #26
    Avatar de Dijoom
    Dijoom no ha iniciado sesión Habitual
    Fecha de ingreso
    26 Oct, 07
    Ubicación
    -
    Mensajes
    250
    Tarjeta gráfica: ASUS EAH3650
    Sistema operativo: WINDOWS XP Professional SP3
    La demo arranca y se muestra la imagen:
    La imagen se mueve con suavidad:
    El botón "Use Shader" funciona:

  27. #27
    Avatar de Guillermo Luijk
    Guillermo Luijk no ha iniciado sesión RAW RAW la botella de RAW
    Fecha de ingreso
    07 Mar, 06
    Ubicación
    Madrid (a ratos Alicante)
    Mensajes
    8,383
    Cita Iniciado por henryk Ver mensaje
    podríamos tener acceso al código fuente? Para probar alguna cosilla y aprener de paso.
    El código fuente de un programa es como los porros, se pasa, pero no se pide
    "En ocasiones veo halos."

    http://www.guillermoluijk.com para suscribirte haz clic aquí
    Último contenido: PARA QUÉ SIRVE EL RANGO DINÁMICO?

  28. #28
    Avatar de Caiser
    Caiser no ha iniciado sesión Vivo en los foros
    Fecha de ingreso
    07 Apr, 06
    Ubicación
    Tudela
    Mensajes
    3,106
    Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 6500 256MB
    Sistema operativo:
    Windows UE v7
    La demo arranca y se muestra la imagen:
    La imagen se mueve con suavidad:
    El botón "Use Shader" funciona:
    Si tienes un ratillo y quieres aprender algo más, visita mi blog.

  29. #29
    Avatar de nesek17
    nesek17 no ha iniciado sesión Enganchad@ a los foros
    Fecha de ingreso
    02 Nov, 06
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    1,473
    Cita Iniciado por Caiser Ver mensaje
    Sistema operativo: Windows UE v7
    Este windows xp es lo mejorcito, de una sentada se te instala todo! desde que lo conozco no se vivir sin el... que sera de los pobres que cada vez que reinician tienen que instalar el emule, nero etc etc etc
    "...everthing happends 4 a reason..." LOST

  30. #30
    solsticio no ha iniciado sesión Lleva poco por aquí
    Fecha de ingreso
    05 Jan, 07
    Ubicación
    león
    Mensajes
    119
    Tarjeta gráfica: Intel(R)G33/G31
    Sistema operativo:
    Windows XP Service Pack3
    No me funciona
    Cuando lo ejecuto aparece una pequeña ventana con el mensaje
    "Error: No open GL2.0 support found" si clico en aceptar aparecen los deslizadores Gamma y Noise Stregth en la esquina superior derecha y varias pestañas.
    Al mandar cargar la imagen se queda bloqueado en Loading

  31. #31
    Avatar de Clin
    Clin no ha iniciado sesión Clon de Clint
    Fecha de ingreso
    08 Oct, 05
    Ubicación
    Collado Villalba (Madrid)
    Mensajes
    8,911
    Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce FX 5500 256MB
    Sistema operativo: Windows XP SP2
    La demo arranca y se muestra la imagen:
    La imagen se mueve con suavidad:
    El botón "Use Shader" funciona:

    Saludos
    Mi BLOG (Todas mis fotos)
    Me llamo Sbud, Clin Sbud

  32. #32
    solsticio no ha iniciado sesión Lleva poco por aquí
    Fecha de ingreso
    05 Jan, 07
    Ubicación
    león
    Mensajes
    119
    En el otro ordenador todo correcto
    Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 8600GT
    Sistema operativo: Windows VISTA, SP!
    La demo arranca y se muestra la imagen:
    La imagen se mueve con suavidad:
    El botón "Use Shader" funciona:

  33. #33
    Avatar de ariznaf
    ariznaf no ha iniciado sesión Eterno aprendiz...
    Fecha de ingreso
    21 Mar, 08
    Ubicación
    Oviedo
    Mensajes
    7,238
    solsticio: el problema que tienes con el ordenador con la tarjeta intel G33 es que esa tarjeta no soporta openGL 2.0
    El programa va a requerir tarjetas gráficas que soporten openGL 2.0 para conseguir hacer lo que hace a toda velocidad.

    No es un requisito muy grande, pues todas las tarjetas "decentes" y medianamente modernas lo soportan.
    Tarjetas de 30€ soportan ampliamente dicha especificación hoy en día.

    El problema puede darse en ordenadores algo antiguos y con tarjetas muy básicas, integradas en placa.
    Windows Vista no correrá bien en un ordenador de este tipo, si es que corre siquiera.

    Si el ordenador es de sobremesa, es suficiente con comprar una tarjeta gráfica sencilla e instalarla.
    El problema puede estar en los ordenadores portátiles, pues en ellos la gráfica viene integrada y no disponen de puertos pci o pciExpress para actualizarla.

  34. #34
    Avatar de ManuelLlorens
    ManuelLlorens no ha iniciado sesión Enganchad@ a los foros
    Fecha de ingreso
    30 Apr, 08
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    883
    Para no sembrar dudas. Esto es lo que actualmente tenemos hablado en el equipo de perfectRAW.

    El código fuente de perfectRAW se liberará al 100% junto con la versión 1.0 del mismo de forma completamente gratuita; mientras tanto, habrá partes del código que retengamos para evitar que otros puedan incorporar el fruto de nuestra investigación en sus propios productos antes que nosotros mismos, otras partes se liberarán en Google Code, como hemos hecho hasta ahora. Creo que se entienden nuestras razones, ¿no?

    Pero insisto, perfectRAW es y será gratuito y de código libre.

    Cuando introduzcamos (en versiones superiores a la 1.0) la posibilidad de desarrollar plugins, tanto nosotros como otros programadores tendremos la opción de producir plugins gratuitos, de código libre o de pago, eso quedará a la discreción de cada uno, pero la aplicación base seguirá siendo gratuita y de código abierto en la versión 1.0 y en todas sus futuras versiones.

    En el futuro, el equipo de desarrollo de perfectRAW se mantendrá a base de donativos y plugins de pago, entendiendo que el precio de esos plugins será siempre muy reducido, entorno a los 3-5€ y que el fin es poder mantener una página web en condiciones (dominio+hosting+mantenimiento) y costear los pequeños gastos que se derivan de la investigación (por ejemplo, la compra de artículos técnicos sobre algoritmos nuevos que aún no se han incorporado a productos comerciales, como es el caso de AFD... en cuyo artículo me gasté unos 30€). También servirá para que mi mujer, que es la más comprensiva del mundo, no piense que además de dedicarle mucho tiempo a esto encima me gasto nuestro dinero en ello.

    De momento no hemos establecido la forma de distribución de otros desarrollos que tenemos en mente.

    Es también posible que, además de las aplicaciones y los plugins, ofertemos en el futuro lejano servicios de consultoría y formación sobre revelado RAW y otras cuestiones técnicas relacionadas con la imagen digital, especialmente sobre nuestros propios desarrollos, siempre a precios reducidos y enfocados a clubes y grupos de fotógrafos profesionales y aficionados y a empresas.

    De hecho, la vocación del grupo de desarrollo actual es más bien esa: investigación, desarrollo, consultoría y formación en imagen digital, centrándonos especialmente de momento en los aspectos más técnicos del revelado RAW.

    Creo que era necesaria esta aclaración.

    Un saludo a todos:
    Manuel Llorens

    Olympus E-P1, E-510, E-300
    www.rawness.es

  35. #35
    henryk no ha iniciado sesión Lleva poco por aquí
    Fecha de ingreso
    17 Sep, 08
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    19
    Muchísimas gracias por la aclaración,

    me parece perfecto todo lo que proponéis. Iremos pensando en plugins, de momento...

    Si podemos ayudar en algo, ya sabes donde estamos

    Henryk

  36. #36
    Avatar de cacharruco
    cacharruco no ha iniciado sesión Vivo en los foros
    Fecha de ingreso
    14 Oct, 05
    Ubicación
    JARAIZ DE LA VERA (Cáceres)
    Mensajes
    5,493
    Tarjeta gráfica: ATI RADEON 2400 PRO 2000MB
    Sistema operativo: Windows Vista 64 bits
    La demo arranca y se muestra la imagen: Sí
    La imagen se mueve con suavidad: Sí
    El botón "Use Shader" funciona: Sí
    Saludos, Angel
    ¡Valora lo que escibo pues lo hago con el "teclado en pantalla",
    utilidad que permite escribir con el ratón, se tardan siglos, probadlo y así sabreis cuanto me cuesta!

  37. #37
    Nof
    Nof no ha iniciado sesión Lleva poco por aquí
    Fecha de ingreso
    02 Sep, 07
    Ubicación
    La Pobla de Segur
    Mensajes
    76
    Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 6200 256MB
    Sistema operativo: Windows XP (Service Pack 3)
    La demo arranca y se muestra la imagen:
    La imagen se mueve con suavidad:
    El botón "Use Shader" funciona:

    Saludos.

  38. #38
    dhubhe no ha iniciado sesión Lleva poco por aquí
    Fecha de ingreso
    15 Jun, 08
    Ubicación
    Benicarló
    Mensajes
    34
    Hola,
    En mi portátil Compaq Presario R3000 me sale el "ERROR: No opengl 2.0 support found" aunque active el OPENGL desde las opciones de configuración de la tarjeta.
    Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 4440 GO 64M
    Sistema operativo: Windows XP HOME v.2002 + SP3
    La demo arranca y se muestra la imagen:
    NO
    La imagen se mueve con suavidad: --
    El botón "Use Shader" funciona: --


    Un saludo!

  39. #39
    Avatar de ariznaf
    ariznaf no ha iniciado sesión Eterno aprendiz...
    Fecha de ingreso
    21 Mar, 08
    Ubicación
    Oviedo
    Mensajes
    7,238
    Pues como se ha dicho en este hilo, la aplicación requiere soporte openGL 2.0 por parte de la tarjeta.

    No lo he comprobado, pero por el mensaje de error que te da, tu tarjeta soporta únicamente versiones de opengl anteriores a la 2.0.
    Deduzco que es una tarjeta no muy potente y bastante antigua... ¿portátil del año 2002?

    En un ordenador de sobremesa, la solución es sencilla, pues permite adquirir una tarjeta más moderna por poco dinero. En un portátil normalmente no hay solución para actualizar la tarjeta gráfica.

  40. #40
    Avatar de dario4108
    dario4108 no ha iniciado sesión Yo no he sido
    Fecha de ingreso
    09 Aug, 07
    Ubicación
    Tenerife
    Mensajes
    9,891
    Tarjeta gráfica: RadeonX 1650 series
    Sistema operativo: Windows XP Pro
    La demo arranca y se muestra la imagen:
    La imagen se mueve con suavidad:
    El botón "Use Shader" funciona:

  41. #41
    dhubhe no ha iniciado sesión Lleva poco por aquí
    Fecha de ingreso
    15 Jun, 08
    Ubicación
    Benicarló
    Mensajes
    34
    Hola,
    Cita Iniciado por ariznaf Ver mensaje
    Pues como se ha dicho en este hilo, la aplicación requiere soporte openGL 2.0 por parte de la tarjeta.

    No lo he comprobado, pero por el mensaje de error que te da, tu tarjeta soporta únicamente versiones de opengl anteriores a la 2.0.
    Deduzco que es una tarjeta no muy potente y bastante antigua... ¿portátil del año 2002?

    En un ordenador de sobremesa, la solución es sencilla, pues permite adquirir una tarjeta más moderna por poco dinero. En un portátil normalmente no hay solución para actualizar la tarjeta gráfica.
    Efectivamente me he bajado una utilidad para testear la compatibilidad de mi tarjeta con opengl y soporta hasta la 1.5 (dice que es un 40% compatible con opengl 2.0). El portatil lo compré en 2004 o 2005, pero todo esto se hace viejooo muy rápido ;-) Mañana lo probaré con un sobremesa que tengo, pero creo que pasará más de lo mismo.
    Un saludo! ;-)

  42. #42
    nadie concreto no ha iniciado sesión Lleva poco por aquí
    Fecha de ingreso
    11 Sep, 07
    Ubicación
    BCN
    Mensajes
    43

    Unhappy

    Tarjeta gráfica Intel 915GM/GMS 910GML Express
    Sistema operativo Windows XP Professional SP2
    La demo arranca y se muestra la imagen No
    La imagen se mueve con suavidad No
    El botón "Use Shader" funciona No

    Evidentemente surge la consabida incompatibilidad con el OpenGL 2.0. Es sólo una opinión, pero me parece una "animalada" que no pueda usar PerfectRAW desde el portátil, si es que además no me he encontrado con este problema con ningún otro programa (y no uso pocos y algunos de ellos no son propietarios, p.e., ¡¡¡Gvim!!!).

    Creo que tendríais que buscar una solución porque no tiene ningún sentido (absolutamente ninguno) que diezméis a todos los usuarios que utilicen tarjetas gráficas Intel, y menos si la elección de trabajar con la versión 2.0 es por velocidad (que en vuestra filosofía programática la velocidad no era prioritaria).

    Saludos.

  43. #43
    Avatar de Guillermo Luijk
    Guillermo Luijk no ha iniciado sesión RAW RAW la botella de RAW
    Fecha de ingreso
    07 Mar, 06
    Ubicación
    Madrid (a ratos Alicante)
    Mensajes
    8,383
    Cita Iniciado por nadie concreto Ver mensaje
    Creo que tendríais que buscar una solución porque no tiene ningún sentido (absolutamente ninguno) que diezméis a todos los usuarios que utilicen tarjetas gráficas Intel, y menos si la elección de trabajar con la versión 2.0 es por velocidad (que en vuestra filosofía programática la velocidad no era prioritaria).
    Tendrá sentido o no lo tendrá, dependiendo de cuál sea el % de usuarios que usen tarjetas incompatibles con OpenGL 2.0. De momento parece que bajo, y por lógica, decreciente.
    "En ocasiones veo halos."

    http://www.guillermoluijk.com para suscribirte haz clic aquí
    Último contenido: PARA QUÉ SIRVE EL RANGO DINÁMICO?

  44. #44
    Avatar de ManuelLlorens
    ManuelLlorens no ha iniciado sesión Enganchad@ a los foros
    Fecha de ingreso
    30 Apr, 08
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    883
    Cita Iniciado por nadie concreto Ver mensaje
    Creo que tendríais que buscar una solución porque no tiene ningún sentido (absolutamente ninguno) que diezméis a todos los usuarios que utilicen tarjetas gráficas Intel, y menos si la elección de trabajar con la versión 2.0 es por velocidad (que en vuestra filosofía programática la velocidad no era prioritaria).
    La verdad es que es algo a lo que le vengo dando vueltas y, que me perdone el resto del equipo de desarrollo porque aún no lo he comentado con ellos, pero estoy pensando en mantener dos versiones del entorno gráfico, con y sin OpenGL y que la aplicación active uno o otro al arrancar. Mi propio portátil no creo que lo soporte y desgraciadamente seremos muchos los que estemos en esa circunstancia.

    Dado que no lo he comentado con los demás y que es un poco rollo, yo me comprometería a desarrollar el control de visualización GDI+bitblt y Egon y ariznaf se encargarían del OpenGL... habría que desarrollarlos como controles con una interfaz totalmente común y cambiar de uno a otro, aunque alguna funcionalidad no estaría soportada en el GDI+bitblt, qué se le va a hacer.

    También he pensado que dentro de un directorio de la aplicación irán todas las DLLs (entre ellas deberán ir estos controles) optimizadas para distintos procesadores y que la aplicación elija al arrancar el más adecuado.

    Finalmente, aunque no lo puse en la filosofía de la aplicación, a mí personalmente me gustaría poder arrancar la aplicación desde un USB sin ninguna instalación pero ya veremos...

    Un saludo:
    Manuel Llorens

    Olympus E-P1, E-510, E-300
    www.rawness.es

  45. #45
    nadie concreto no ha iniciado sesión Lleva poco por aquí
    Fecha de ingreso
    11 Sep, 07
    Ubicación
    BCN
    Mensajes
    43
    Cita Iniciado por _GUI_ Ver mensaje
    Tendrá sentido o no lo tendrá, dependiendo de cuál sea el % de usuarios que usen tarjetas incompatibles con OpenGL 2.0. De momento parece que bajo, y por lógica, decreciente.
    Supongo que todo se puede relativizar, pero dando por hecho que esta muestra es muy reducida, han salido ya 4 casos. En la fase madura del proyecto (el lanzamiento de la v. 1.0) estos 4 casos van a multiplicarse exponencialmente. Que el número será siempre decreciente es cierto, pero la pregunta es ¿Es realmente un salto cualitativo tan enorme que trabajéis con la versión OpenGL 2.0 y no la 1.0 ó 1.5, como para que justifique esta incompatibilidad?

    Personalmente, sin dramatismos, soy un damnificado de esta nueva orientación, y tampoco pasa nada como digo porque me siento muy a gusto trabajando en línea de comandos con el dcraw... aunque echaré mucho de menos esto tan prometedor de la interpolación AFD, y agradecería mucho que dadas las circunstancias mantuvierais una versión compilada de dcraw con estas evoluciones.

    Qué le vamos a hacer.

    Cita Iniciado por ManuelLlorens Ver mensaje
    La verdad es que es algo a lo que le vengo dando vueltas y, que me perdone el resto del equipo de desarrollo porque aún no lo he comentado con ellos, pero estoy pensando en mantener dos versiones del entorno gráfico, con y sin OpenGL y que la aplicación active uno o otro al arrancar. Mi propio portátil no creo que lo soporte y desgraciadamente seremos muchos los que estemos en esa circunstancia.

    Dado que no lo he comentado con los demás y que es un poco rollo, yo me comprometería a desarrollar el control de visualización GDI+bitblt y Egon y ariznaf se encargarían del OpenGL... habría que desarrollarlos como controles con una interfaz totalmente común y cambiar de uno a otro, aunque alguna funcionalidad no estaría soportada en el GDI+bitblt, qué se le va a hacer.

    También he pensado que dentro de un directorio de la aplicación irán todas las DLLs (entre ellas deberán ir estos controles) optimizadas para distintos procesadores y que la aplicación elija al arrancar el más adecuado.

    Finalmente, aunque no lo puse en la filosofía de la aplicación, a mí personalmente me gustaría poder arrancar la aplicación desde un USB sin ninguna instalación pero ya veremos...

    Un saludo:
    Se agradece mucho leer eso (y creo que no seré sólo yo), y espero que realmente no resulte muy complicado. Todas las opciones que has descrito me parecen buenas, y supongo que la que se impondrá será la que os resulte más sencilla.

    Saludos a ambos, y al equipo entero.
    Última edición por nadie concreto; 20/10/2008 a las 11:57

  46. #46
    Egon no ha iniciado sesión Lleva poco por aquí
    Fecha de ingreso
    14 Sep, 08
    Ubicación
    Valencia
    Mensajes
    76
    Voy a intentar relajar los requerimientos de OpenGL, utilizando lo mínimo posible para ver si sin perder funcionalidad puedo soportar al menos a las integradas de Intel más modernas... En lugar de pedir una versión específica de OpenGL chequearé extensión a extensión todo lo que utilizo y modificaré el código para usar lo menos posible. En principio creo que podré reducirlo a ARB_FRAGMENT_SHADER, ARB_VERTEX_SHADER y ARB_TEXTURE_RECTANGLE. Con esas extensiones me es suficiente para toda la funcionalidad. Esta noche cuando llegue a casa subiré una nueva demo, por favor probadla los que no os funcionaba y comentadme resultados.

    De todas maneras es un asunto que me da mucha rabia, ya que por culpa de Intel el tema gráfico está anclado en hace más de 10 años. Lo que soportan los chipsets integrados de Intel era soportado por Ati y Nvidia desde tiempos inmemoriales, y hacen creer a los compradores de portátiles que llevan una gráfica acelerada cuando realmente son una basura. Me gustaría hacer un llamamiento desde aquí a los futuros compradores de portátiles/sobremesas, que se fijen en la gráfica que integran sus equipos y que huyan de las soluciones integradas de Intel. Tanto Nvidia como Ati tienen soluciones integradas con aceleración real, y también disponen de tarjetas discretas en precios tan asequibles como 30€-40€. No por nada Apple en su nueva hornada de portátiles se ha deshecho de la gráfica de Intel integrada (de la que tuvo que reprogramar la mitad del driver para que pudiera funcionar OS X) y ahora integran una solución de Nvidia, también integrada pero de rendimiento muy superior.

  47. #47
    nadie concreto no ha iniciado sesión Lleva poco por aquí
    Fecha de ingreso
    11 Sep, 07
    Ubicación
    BCN
    Mensajes
    43
    Cita Iniciado por Egon Ver mensaje
    De todas maneras es un asunto que me da mucha rabia, ya que por culpa de Intel el tema gráfico está anclado en hace más de 10 años. Lo que soportan los chipsets integrados de Intel era soportado por Ati y Nvidia desde tiempos inmemoriales, y hacen creer a los compradores de portátiles que llevan una gráfica acelerada cuando realmente son una basura. Me gustaría hacer un llamamiento desde aquí a los futuros compradores de portátiles/sobremesas, que se fijen en la gráfica que integran sus equipos y que huyan de las soluciones integradas de Intel. Tanto Nvidia como Ati tienen soluciones integradas con aceleración real, y también disponen de tarjetas discretas en precios tan asequibles como 30€-40€. No por nada Apple en su nueva hornada de portátiles se ha deshecho de la gráfica de Intel integrada (de la que tuvo que reprogramar la mitad del driver para que pudiera funcionar OS X) y ahora integran una solución de Nvidia, también integrada pero de rendimiento muy superior.
    Y tienes toda la razón.

  48. #48
    Avatar de ManuelLlorens
    ManuelLlorens no ha iniciado sesión Enganchad@ a los foros
    Fecha de ingreso
    30 Apr, 08
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    883
    Cita Iniciado por nadie concreto Ver mensaje
    Personalmente, sin dramatismos, soy un damnificado de esta nueva orientación, y tampoco pasa nada como digo porque me siento muy a gusto trabajando en línea de comandos con el dcraw... aunque echaré mucho de menos esto tan prometedor de la interpolación AFD, y agradecería mucho que dadas las circunstancias mantuvierais una versión compilada de dcraw con estas evoluciones.
    Bueno, esa es otra de mis apuestas claras, mantener en dcraw.exe todo lo que se pueda mantener (por supuesto AFD y la nueva atenuación de ruido), especialmente hasta que tengamos versiones de perfectRAW para todas las plataformas, llegado ese momento ya no será tan importante y habrá que plantearse si merece la pena.

    En la página web, cuando la pongamos, siempre se podrán descargar versiones compiladas de dcraw.exe para distintos procesadores y plataformas con todas nuestras mejoras.

    Creo que voy a cambiar los parámetros de dcraw.exe para que todos los que yo añada lleven dos letras en vez de una, así será más fácil.

    Un saludo:
    Manuel Llorens

    Olympus E-P1, E-510, E-300
    www.rawness.es

  49. #49
    Phoreal no ha iniciado sesión Acaba de empezar
    Fecha de ingreso
    20 Oct, 08
    Ubicación
    Moldova
    Mensajes
    5
    Hi everyone. I'm really sorry to write in English, but I can't stand anymore whatching what's going on and not participate.

    I've following this project from it's early state and I'm very happy to use it. It is the best RAW developer I have ever used. I plan to write a review on my blog, hopefully you are not against it. I use Google translate to read the forums and it's not a problem to write me in Spanish.

    Tarjeta Grafica: Nvidia GeForce 5200 128 mb
    Sistema Operativo: Windows XP Home Edition SP3
    La Demo arranca y se muestra la imagen: SI
    La imagen se mueve con suavidad: SI
    El boton "User Shader" funciona: SI

    Thank you.

  50. #50
    dhubhe no ha iniciado sesión Lleva poco por aquí
    Fecha de ingreso
    15 Jun, 08
    Ubicación
    Benicarló
    Mensajes
    34
    Hola,
    Ante todo valoro mucho el trabajo que se están tomando los desarrolladores de este proyecto. He visto que otros reveladores como ufraw o rawtherapee tienen una versión "pro" para procesadores potentes y otra "light" para otros más viejos y "cutrecillos" (con o sin soporte SSE):
    SourceForge.net: ufraw Project: Platform Download
    Download RT v2.3
    Soy un analfabeto en temas de programación, pero imagino que probablemente la cosa será más complicado que "capar" funcionalidades. Por supuesto que seria de los que agradeceria una versión de este tipo, aunque haga lo que se haga seguiré por aquí leyendo cosas nuevas.
    Un cordial saludo!

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •