Hemos estado estos días perfilando cosas sobre la futura versión de perfectRAW, y una de esas cosas ha sido el nuevo mecanismo de representación: utilizar OpenGL para conseguir aceleración gráfica en la medida de lo posible. Para ello necesitamos que lo probeis, para que nos informeis de posibles errores o problemas de compatibilidad, y que la versión 1.0 funcione lo mejor posible.
Esto NO es una maqueta de perfectRAW, es simplemente un test de representación de imagen en OpenGL. Si funciona mayormente bien se integrará en la versión 1.0.
Los controles son: mover la imagen con el ratón, zoom con la rueda y rotación con botón derecho + rueda. También hay un botón "use shader" y un botón "split screen". "Use shader" aplicará la gamma y filtro de ruido de los sliders de la derecha a la imagen dentro de la propia gráfica (GPU) acelerado por OpenGL en tiempo real. "Split screen" muestra media pantalla con la imagen original y media con la imagen procesada con el shader. Y con Open File podeis abrir jpg/png/bmp para probar la aplicación.
La idea es que relleneis la siguiente ficha (estos son mis datos):
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 8800GT 512MB
Sistema operativo: Windows Vista Ultimate SP1
La demo arranca y se muestra la imagen: Sí
La imagen se mueve con suavidad: Sí
El botón "Use Shader" funciona: Sí
Y pongais cualquier problema que podais tener. En enlace:
http://ttt.teleco.upv.es/~germofer/OpenGLDemo.rar
¡Gracias a todos por vuestra colaboración!




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