MATERIALES:
lo primero que necesitas es paciencia...

je je... y lo digo en serio...
lo segundo, un programa con el que crear Gifs animados... y si tienes conocimientos de como usarlo mejor... porque yo no los tenía y necesité una dosis extra de paciencia. Recomiendo
Ulead GIF Animator 5 que es relativamente fácil de usar y crea varios tipos de animaciones de forma automática... existen muchas alternativas esta es una de ellas... y tal vez no sea la mejor ni la más completa.
lo tercero, pero no menos importante, es una idea de como quieres que sea tu animación.
lo cuarto que necesitas es indispensable: Varias fotos o dibujos que servirán de fotogramas a tu animación. Es posible usar varias fotos o dibujos diferentes o bien variaciones o retoques de la misma imagen... todo depende de la idea.
PROCEDIMIENTO:
1. Es recomendable echar un vistazo al programa elegido para crear la animación y toquetear en sus opciones, menús y acciones para familiarizarse con el...
2. Preparar los fotogramas que vas a emplear.
a)Si vas a usar modificaciónes de la misma imagen puedes ir directamente al programa de animación y elegir una de las animaciones preestablecidas que suelen tener estos programas... si escojes alguna animación preestablecida plantate directamente en el paso 5. Si quieres algo más original tendrás que usar previamente un programa de edición de imagenes para conseguir lo que quieras. Recomiendo Photoshop... o como algo más accesible a novatos (como yo) Corel Photopaint 11... aunque es preferible acostumbrarse a Photoshop pues es lo que usaremos cuando seamos profesionales...

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b) Si has decidido utilizar varias imagenes distintas abrelas con algun programa de retoque y ponlas todas al mismo tamaño.
3. Es recomendable que el tamaño de las imagenes sea pequeño... en el caso del avatar de los foros de Ojo Digital el tamaño está limitado a 90x90 pixels y a un máximo de 20000bytes (si no recuerdo mal). 20000 bytes es muy poco espacio así que no tendrás para animaciones con muchos colores o muchos fotogramas.
4. Una vez tienes los fotogramas vas al programa animador y los ordenas a tu gusto.
5. Seleccióna el tiempo que quieres que esté cada fotograma en pantalla hasta pasar al siguiente. No puedo decirte donde está
esta opción Cada programa tiene la opción en un lugar diferente... en Ulead GIF Animator está debajo de cada fotograma.
6. Ya tienes tu animación casi lista. Sólo queda guardar en formato .gif
7. Creias que iba a ser tan facil... je je... nada de eso: Para el caso del avatar animado de Ojo digital posiblemente te hayas pasado de los 20000bytes así que tendrás que reducir el espacio ocupado por la animación... hay que optimizar la animación para que ocupe lo menor posible. Para ello hay tres maneras básicas:
a) reducir el tamaño de cada fotograma.
b) reducir el número de fotogramas
c) reducir los colores mostrados en la animación
Los dos primeros métodos ahorran bastante espacio dependiendo del tamaño o el número de fotogramas que sacrifiques...
Para reducir el tamaño de cada fotograma tendrás que hacerlo desde un programa de edición de imagenes y reducir todos los fotogramas al mismo tamaño.
Para reducir el número de fotogramas basta con eliminarlos de la secuencia en el programa de animación. Cuantos menos fotogramas eso si, mas brusca será la animación.
Para reducir los colores lo mejor es usar las opciones de optimizacion del Gif que traen los programas de animación. El de Ulead GIF animator es bastante completo. Jugueteando con el tendrás tu avatar terminado y a punto para subirlo a OD.
Mi experiencia personal:
Yo personalmente para poder ajustar mi avatar al tamaño requerido tuve que sacrificar algún fotograma de los que tenía inicialmente pensados y recortar en unos pocos pixels los que mantuve.
El haber decidido usar una foto en Blanco y negro me permitió ahorrar espacio en colores para poder mantener más fotográmas... de haber estado la imagen en color no hubiera podido meter más de 5 o 6 fotogramas y en escala de grises mantuve 8 o 9.
Es muy importante la parte de la optimización del GIF pues existe la posibilidad de ahorrar espacio eliminando los pixels que sean comunes a varios fotogramas. Aunque lo más importante de la optimización es la paleta de colores... una paleta muy rica no permitirá más que 2 o 3 fotogramas en el mejor de los casos. SI la reducimos a 64 colores la cosa mejora un poco y podemos llegar a unos 6 fotogramas. Dependiendo de la foto podemos reducir más todavía la paleta... yo en la mia solamente emplee alrededor de 40 tonalidades de gris.
Weno... por hoy creo que ya he escrito bastante... si alguien tiene dudas que pregunte que en medida de lo posible trataré de resolverlas. Básicamente el proceso es sencillo y la calidad de los resultados dependen de la idea original a animar y de como se puede reflejar finalmente en la animación teniendo en cuenta las limitaciones mencionadas.
Un saludo
P.D. si los administradores consideran que este tutorial no debe estar aquí por no tratar estrictamente de fotografía que lo muevan y tan contentos.